Apprendre à jouer au craps
Particulièrement prisé aux Etats-Unis, le craps est bien moins pratiqué en France. Ce jeux de dés possèdent des règles qui sont souvent considérées comme assez difficiles, ce que démentent formelle les nombreux passionnés.
Le but du jeu
Originaire d’égypte, le craps se pratique avec deux dés. Le lanceur ou shooter, en anglais, qui peut aussi être un joueur, les jettent. Le but du jeu est de deviner, via les mises, le résultat des 2 dés.
Déroulement du jeu
Une partie commence quand le lanceur effectue son premier jet de dé (come out roll). Ce dernier détermine la suite de la manche. Trois possibilités sont envisageables :
> Le joueur obtient, en additionnant les deux dés, un 2, un 3 ou un 12. Il fait craps et perd la partie.
> Le lanceur fait 7 ou 11. Il gagne.
> Le joueur obtient un autre résultat appelé le point. Pour gagner, il doit obtenir le même score avant qu’un 7 ne sorte.
Les mises
Le craps dispose d’un très grand nombre de paris possibles. Voici ceux qui peuvent être placés lors du premier jet de dés :
La mise de passe ne peut être retirée. Pendant la première étape, elle rapporte une fois la mise si les dés font 7 ou 11, avec 2, 3 et 12 le pari est perdu. Durant la seconde phase, la mise paie à 1 contre 1 si le point sort et perd si le 7 sort.
Ne passe pas ne peut être retirée. Lors du premier jet de dés, il rapporte 1 contre 1 sur 2 et 3 et 2 contre 1 sur 12. Un 7 et un 11 font perdre. Pendant la seconde étape, le pari paye 1 contre 1 sur 7 et il est perdu si le point sort.
Voici les paris qui peuvent être placés lors de la seconde étape :
La mise de passe sur les probabilités peut être retirée quand bon vous semble. Le montant ne peut dépasser le double de la Mise de passe. Si le point sort, elle rapporte 2 contre 1 sur 4 et 10, 3 contre 2 sur 5 et 9, 6 contre 5 sur 6 et 8. Si les dés font 7, le pari est perdu.
Ne passe pas sur les probabilités a une limite de mise fixée à 2 fois Ne passe pas. Le pari est retirable quand bon vous semble. Il rapporte sur 7, 2 contre 1 si le point est de 4 et 10, 3 contre 2 pour 5 et 9, 6 contre 5 pour 6 et 8. Si les dés font le point, le pari est perdu.
La mise de venue est placée s’il y a une Mise de passe. Si les dés font le point, le montant est placé sur le Point de venue correspondant. Le pari rapporte 1 contre 1 sur 7 et 11 mais perd sur 2, 3 et 12.
Point de venue est placé automatiquement quand le point sort et que la Mise de venue est faite. Il n’est pas retirable. Il rapporte 1 contre 1 si le point correspondant sort. Il perd sur 7.
La mise de venue sur les probabilités est placée sur un Point de venue établi. La limite de mise est de 2 fois celle de Point de venue. Le pari est retirable quand bon vous semble. Il rapporte 2 contre 1 sur 4 et 10, 3 contre 2 sur 5 et 9, 6 contre 5 sur 6 et 8. Il est perdant sur 7.
La mise de nom venue est placée s’il y a un pari Ne passe pas. Si le point sort, il rapporte 1 contre 1 sur 2 et 3 et 2 contre 1 sur 12. Il perd sur 7 et 11.
Point de non venue est placée automatiquement quand le point sort si une Mise de non venue a été faite. Ce pari n’est pas retirable. Il rapporte 1 contre 1 sur 7 et perd sur le point.
Nom Venue sur les probabilités est placée sur un Point de Non Venue établi. La limite de mise est de 2 fois celle de Point de Non Venue. Le pari est retirable quand bon vous semble. Il est payé sur 7, 1 contre 2 si Point de Non Venue est sur 4 ou 10, 2 contre 3 pour 5 ou 9, 5 contre 6 pour 6 et 8. Il perd si le point correspondant sort.
Mise gagnante peut être retiré à tout moment. Elle rapporte 9 contre 5 sur 4 et 10, 7 contre 5 sur 5 et 9, 7 contre 6 sur 6 et 8. Elle est perdue sur 7.
Voici les paris qui peuvent être placés et retirée quand bon vous semble :
> Grand 6 et Grand 8 rapportent 1 contre 1 sur son numéro et perd sur 7.
> 4 Profond et 10 Profond rapportent 7 contre 1 sur un double et perd sur un 7 et un 4 pour 4 Profond et un 10 pour 10 Profond.
> 6 Profond et 8 Profond rapportent 9 contre 1 sur double de son numéro et perd sur 7 et 6 pour 6 Profond et 10 pour 10 Profond.
Voici les paris qui peuvent être placés à tout moment mais qui misent sur le lancer suivant :
> Mise de champ rapporte 1 contre 1 sur 3, 4, 9, 10, 11 et 2 contre 1 sur 2 et 12. Elle est perdue sur 5, 6, 7, 8.
> Craps de 2 rapporte 30 contre 1 sur 2.
> Combinaison 1-2 rapporte 15 contre 1 sur une combinaison de 1 et 2.
> Onze rapporte 15 contre 1 sur une combinaison de 6 et 5.
> Craps 12 rapporte 30 contre 1 sur 12.
> Tout 7 rapporte 4 contre 1 sur 7.
> Horn rapporte 7 contre 2 sur 2, 3 et 12 et 15 contre 2 sur 11.
> Craps rapporte 7 contre 2 sur 2, 3 et 12.
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- lundi 24 novembre 2008