Règles du jeu du craps
Habituellement, dans les casinos, les jeux de table vous proposent d’affronter un croupier mais pas les autres participants. Au Blackjack, par exemple, il peut même y avoir une sorte de complicité entre joueurs face au dealer. A la roulette, les gains et les pertes de l’un ne dépendent pas de ceux des autres mais de la case sur laquelle la bille d’ivoire s’arrête. Au Craps, les choses ne se passent pas de la même façon.
Le jeu d’un joueur peut influencer sur l’autre
Le joueur qui lance les dés, que l’on nomme tireur ou shooter en anglais, a le pouvoir de provoquer sa victoire et votre défaite, par exemple. Vous n’êtes, néanmoins, pas obliger de miser contre lui vous pouvez aussi jouer dans son sens et gagner ou perdre avec lui. Lors d’une partie de Craps, chaque participant tire les deux dés à son tour de jeu. L’ordre suit le sens des aiguilles d’une montre. Au moment où vous devez jouer, avant de lancer les dés, il vous faut choisir de miser soit sur Pass Line, soit sur Don’t Pass. Les autres participants peuvent aussi parier. Si vous opter pour la première solution, vous faites un pari régulier, de même que les autres joueurs qui en font autant. Par contre, si vous opter pour la seconde, vous faites le pari inverse, au même titre que les autres participants qui en font de même. Ces deux types de paris vous permettent de jouer avec ou contre les autres joueurs. Choisir l’un ou l’autre dépendant de votre intuition. Le tireur réussira ou non son lancé, d’après vous ?
La victoire ou la défaite peut dépendre d’un seul jet de dés
Après les paris, le tireur lance les deux dés. Le résultat de ce seul jet a le pouvoir de vous faire gagner ou perdre. Si vous avez misé sur Pass Line, vous devez espérer un 7 ou un 11, ce que l’on dénomme un naturel, et redouter un 2, un 3 ou un 12, ce que l’on appelle un craps. Si vous avez misé sur Don’t Pass, à l’inverse, vous perdez avec un 7 ou un 11 et gagnez avec un 2 ou un 3. Le 12 est aussi perdant pour ce type de pari, sinon le casino perdrait son avantage.
Le premier jet de dés peut fixer le point
Vous vous demandez sûrement ce qui se passe si le jet donne un autre résultat comme 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 ? Et bien, ce chiffre donne ce que l’on appelle le point. Dans ce cas, le tireur lance une nouvelle fois les deux dés. Il réitère l’opération tant que le point ou un 7 ne sort pas. Si vous avez misé sur Pass Line, vous devez espérer la sortie du point et redoutez celle du 7. Si vous avez misé sur Don’t Pass, à l’inverse, vous perdez sur le point mais gagner sur le 7. Tous les autres tirages sont neutres en ce qui concerne les joueurs Pass et Don’t Pass.
Le pari peut s’arrêter sur le point ou un 7
Au moment où les dés forment le point ou un 7, le pari prend fin, un nouveau s’ouvre et les joueurs recommencent à miser. Si le tireur a gagné, il continue à lancer les dés. Dans le cas contraire, le joueur suivant devient le shooter.
Il existe d’autres paris
Les règles que nous venons d’énoncer sont celles de base. Il existe de nombreux autres paris. Toutefois, vous pouvez très bien commencer à jouer, vous amuser et gagner de l’argent avec ce que nous vous avons présenté dans cette page.
Maintenant que vous connaissez les règles du Craps, découvrez les probabilités grâce au blog Ath1337.
- lundi 17 novembre 2008